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Sly Flourish's Fantastic Adventures for 5e: Ten short adventures

Descripción

Producto en Inglés. Tapa blanda.

¡Descubre las emocionantes aventuras de Sly Flourish's Fantastic Adventures! Este libro ofrece diez emocionantes cortas para la quinta edición del juego de rol más popular del mundo. Cada aventura está diseñada para personajes de niveles 2 a 5 y puede ser integrada fácilmente en cualquier mundo de campaña de fantasía. Ya sea que estés dirigiendo un entorno casero o uno publicado, estas aventuras encajarán perfectamente como ganchos principales o misiones secundarias para tus jugadores.

Las aventuras incluyen:

1. La Cuchilla Nocturna: Ralavaz la Cuchilla Nocturna, un notorio bandido jefe, ha sido liberado de prisión. El alguacil local cree que su regreso significa el resurgimiento de los Blade Nocturnos y que el jefe bandido debe ser detenido de una vez por todas.

2. El Tesoro Enano: Los mineros que cavaban en la Montaña Goldpeak recientemente descubrieron una antigua bóveda enana perdida durante siglos, de la cual ahora fluyen tesoros y locura.

3. El Pozo del Sol Negro: La mina conocida como Deepfathom Well es la única fuente de una lucrativa sustancia alquímica llamada voidwater. Sin embargo, una serie de asesinatos recientes, incluida la inmolación de un minero jefe, han cerrado la operación y el dueño de la mina contrata a los personajes para investigar.

4. Rosethorn: Un goblin especialmente inteligente llamado Rosethorn ha sometido a las tribus locales de goblins bajo su control y los lidera en devastadores ataques contra caravanas comerciales y granjeros.

5. El Brillo en el Ojo del Rey: Lord Marlin Whitesparrow contrata a los personajes para unirse a él mientras explora las cámaras perdidas debajo de su antigua fortaleza.

6. El Palacio Estrellado: Cuando un palacio celestial cae a la tierra, su destrucción desata magia corruptora y un diablo barbudo con la intención de convocar a su maestro, un poderoso demonio de los infiernos del plano de Dyn.

7. Los Devoradores de Carne: Las tribus de lizardfolk que viven cerca de tierras habitadas tradicionalmente se mantienen a sí mismas. Por lo tanto, cuando un ataque de lizardfolk deja a colonos locales muertos, se les pide a los personajes que investiguen.

8. La Reina del Agua Roja: En una antigua presa enana, una matriarca bugbear ha encontrado la clave para mantener a todo un valle como rehén al detener el flujo del río local.

9. El Culto del Crepúsculo: Un mortal ataque en el pueblo local lleva a la revelación de que un oscuro culto está buscando magia prohibida en las ruinas cercanas conocidas como la biblioteca olvidada.

10. Melancolía: El sobrino y heredero mimado de Lord Whitesparrow, Pennin, está marcado para morir, y se les encomienda a los personajes la tarea de descubrir quién está detrás de la amenaza.

Cada aventura incluye un mapa del lugar de la aventura y un formato de presentación especial diseñado para que los Directores de Juego puedan tomar este libro, elegir una aventura y comenzar a jugar sin complicaciones. Ya sea que estés dirigiendo una sesión única para unos pocos amigos o quieras insertar una aventura corta en medio de tu campaña más larga, ¡Fantastic Adventures tiene todo lo que necesitas! ¡Prepárate para vivir emocionantes y épicas hazañas en el mundo del rol!

Sly Flourish's Fantastic Adventures for 5e: Ten short adventures

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    • Idioma: Inglés

    Descripción

    Producto en Inglés. Tapa blanda.

    ¡Descubre las emocionantes aventuras de Sly Flourish's Fantastic Adventures! Este libro ofrece diez emocionantes cortas para la quinta edición del juego de rol más popular del mundo. Cada aventura está diseñada para personajes de niveles 2 a 5 y puede ser integrada fácilmente en cualquier mundo de campaña de fantasía. Ya sea que estés dirigiendo un entorno casero o uno publicado, estas aventuras encajarán perfectamente como ganchos principales o misiones secundarias para tus jugadores.

    Las aventuras incluyen:

    1. La Cuchilla Nocturna: Ralavaz la Cuchilla Nocturna, un notorio bandido jefe, ha sido liberado de prisión. El alguacil local cree que su regreso significa el resurgimiento de los Blade Nocturnos y que el jefe bandido debe ser detenido de una vez por todas.

    2. El Tesoro Enano: Los mineros que cavaban en la Montaña Goldpeak recientemente descubrieron una antigua bóveda enana perdida durante siglos, de la cual ahora fluyen tesoros y locura.

    3. El Pozo del Sol Negro: La mina conocida como Deepfathom Well es la única fuente de una lucrativa sustancia alquímica llamada voidwater. Sin embargo, una serie de asesinatos recientes, incluida la inmolación de un minero jefe, han cerrado la operación y el dueño de la mina contrata a los personajes para investigar.

    4. Rosethorn: Un goblin especialmente inteligente llamado Rosethorn ha sometido a las tribus locales de goblins bajo su control y los lidera en devastadores ataques contra caravanas comerciales y granjeros.

    5. El Brillo en el Ojo del Rey: Lord Marlin Whitesparrow contrata a los personajes para unirse a él mientras explora las cámaras perdidas debajo de su antigua fortaleza.

    6. El Palacio Estrellado: Cuando un palacio celestial cae a la tierra, su destrucción desata magia corruptora y un diablo barbudo con la intención de convocar a su maestro, un poderoso demonio de los infiernos del plano de Dyn.

    7. Los Devoradores de Carne: Las tribus de lizardfolk que viven cerca de tierras habitadas tradicionalmente se mantienen a sí mismas. Por lo tanto, cuando un ataque de lizardfolk deja a colonos locales muertos, se les pide a los personajes que investiguen.

    8. La Reina del Agua Roja: En una antigua presa enana, una matriarca bugbear ha encontrado la clave para mantener a todo un valle como rehén al detener el flujo del río local.

    9. El Culto del Crepúsculo: Un mortal ataque en el pueblo local lleva a la revelación de que un oscuro culto está buscando magia prohibida en las ruinas cercanas conocidas como la biblioteca olvidada.

    10. Melancolía: El sobrino y heredero mimado de Lord Whitesparrow, Pennin, está marcado para morir, y se les encomienda a los personajes la tarea de descubrir quién está detrás de la amenaza.

    Cada aventura incluye un mapa del lugar de la aventura y un formato de presentación especial diseñado para que los Directores de Juego puedan tomar este libro, elegir una aventura y comenzar a jugar sin complicaciones. Ya sea que estés dirigiendo una sesión única para unos pocos amigos o quieras insertar una aventura corta en medio de tu campaña más larga, ¡Fantastic Adventures tiene todo lo que necesitas! ¡Prepárate para vivir emocionantes y épicas hazañas en el mundo del rol!

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